| World of Warcraft |
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World of Warcraft, wow para los amigos (algo así como Wii) supuso una revolución a la hora de lucrarse a costa del jugador, ya que mientras hasta el momento, precursores suyos como el comecocos, solo tenias que pagar el juego, aquí tienes que soltar pasta cada mes si quieres seguir jugando. Actualmente ha sido desfasado por el ogame que hace lo mismo sin necesitar un motor 3d, pero eso es otra historia. El caso es que a mis hermanos les mola y como puedes hacerte un montón de personajes entre tantos se rentabiliza un poco más (vale, que me estoy dando excusas) La mecánica es la de un precursor suyo mas cercano que el comecocos, el Diablo. Hay un montón de bichos y cuantos más bichos mates más nivel consigues, cuando más nivel consigues más ‘tocho’ eres, puedes matar bichos más grandes y más puedes presumir antes los otros jugadores. Bueno, presumir o darles de collejas, ya que hay una variante denominada PVP en ‘inglis’, o JCJ en ‘espanis’, que consiste en matarse a golpes con personas con equivalente real. El escenario, que es lo que envuelve la mecánica es un mundo fantástico, medieval, mecánico y lo que quepa, esbozado en la saga seudo-estratégica de Warcraft, donde al menos en vez de ser un personaje a pata, eras un tirano con lacayos a tu servicio. Lo del envoltorio viene a cuento que es ‘mu’ bonito y todo eso. Puedes meterte en la piel de una elfa buenorra, ligarte a una elfa buenorra, montar un tigre, nadar en corrientes cristalinas, pescar en corrientes cristalinas, comerte pececillos pescados en aguas cristalinas, cocinarlos y salpimentados, ver vaquitas pastando en bucólicos pastos (bueno, y cargatelas), darte un crucero en un barco de vela, volar a gran velocidad sobre un grifo, vestir trapitos monos, tener mascotas sin tener que recoger sus regalitos, pillarte una cogorza e ir dando tumbos sin resacas y esas cosas. Saltandose el rollo, evasión pura y dura. Si todo lo anterior te ha parecido azucarado en exceso, tienes el bando contrario a la alianza, alias la horda, donde todo todos son muy feos y tienen cucarachas por mascotas, pero al final es más evasión de la misma. En el otro lado de la balanza, el de sacudirse que es lo que mola a los ‘quakeros’, hay dos tipos de reinos, los ‘light’, y los que te pueden sacudir solo por ser del bando contrario. Bueno, un reino es un servidor, y en cada servidor esta replicado el mundo entero que se han currado estos tíos, con sus continentes, sus aguas cristalinas y sus vaquitas. El caso es que lo de los palos es más tipo juego clásico, y cuando te lías a jugar con contendientes humanos, de esos que están locos, muchas veces ni te enteras de lo que estas haciendo. Sin embargo, cuando se actúa en grupo tiene un poco mas de gracia por aquello del factor estratégico que nadie respeta y todo eso...Bueno, a veces alguno se organiza, y en esos reinos esa facción se suele hacer con el control y la vida es muy dura para los de la contraria. En los mundos personaje versus entorno, lo del infierno controlado por los malos no se puede dar, aunque siempre puede haber incursiones que te dejen sin personajes no jugadores útiles y también hay unas zonas especiales en cualquier tipo de mundo, donde te das de espadazos al estilo de los reinos duros. la pega aquí es que suelen tener cola, nada es perfecto. Quizás en estos mundos cobran mayor relieve las instancias, juegos dentro del juego pensadas y cerradas para varios jugadores, con monstruos y recompensas de mayor nivel para alentar la amistad y el buen rollo entre jugadores. Sin embargo son misiones largas, y para completar una que es lo suyo te puedes tirar más de media tarde. Resumiendo. A su favor que es un juego con un mundo persistente muy amplio, que ha calado con fuerza en occidente (que en oriente ya hay cosas mas tipo manga chutando) y te permite ‘videojugar’ y hacer amistades al mismo tiempo, que con el poco tiempo que tenemos todos y sobre todo lo poco sociables que somos los ‘jugones’ viene muy bien. En su contra... el precio de este mes, el precio del siguiente, el precio del siguiente... Claro que desde el punto de vista de la compañía esto es una ventaja, ya que el pirateo de discos no sirve de mucho. A cambio toca pirateo de cuentas, que casi es peor. Podrían justificar tanto ingreso sacando novedades y eso... la verdad es que atención si le prestan, pero alguna novedad más de vez en cuando se notaría. Pero si se emplearan en este punto ¿Como iban a programar nuevas expansiones por todavía mas pasta? |
La fantasía de ensueño...
...la cruda realidad.
Razas de la Horda | |||
![]() Act: 24FEB2008
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El orco es un clásico de la mitología moderna, creación de Sauron y Maese Tolkien. En apariencia, una especie de híbrido entre ogro y trasgo (A estas alturas no sé que podría ver un ogro en una trasgo, pero Sauron los cría y ellos se juntan). Bueno, lo más característico de los ogros es que les encanta partir huesos, y que son verdes. Grandes, fuertes, inteligentes (si se trata da partir huesos) y se reproducen bastante bien. Lo de que son verdes no se si se lo inventó Tolkien o alguien después. Al menos por los tíos de Warhammer se que tiene que ver con no se que simbiosis con un alga clorofílica (Así ya tendríamos un cruce entre trasgo, ogro y planta macetera. La criatura perfecta) En el World of Warcraft tienen el detalle de dejarnos elegir el tono de verde para nuestro orco personaje, desde un verde azulón a uno lima. Me pregunto si los orcos tendrán problemas raciales con el tipo de verde. Sabemos del problema de los humanos, que por mucho que se esfuercen si su lider es un corrupto están perdidos, los orcos por contra 'necesitan' un lider. Si no tienen un jefe fuerte (sea corrupto u orco), o bien se matan entre ellos, o peor aun, terminan como siervos de algún dios loco de la guerra de esos que quieren destruir el mundo. Sin embargo que un orco se haga con el poder es bastante más difícil que en el caso de los humanos, ya que no le basta con ganar unas elecciones por su cara bonita, o tirar de un linaje dinástico inventándose 'noseque' cuento de que mi abuelo saco la espada, y Dios le señalo con el dedo. Para que un orco sea lider tiene que partirle la cara personalmente a cualquiera que no este de acuerdo. Por eso los lideres orcos son gente mucho más auténtica que sus homólogos humanos, ya que solo viven para su perfeccionamiento en el arte de partir caras, y no para amasar poder o riqueza. A cambio en cuestiones diplomáticas son un tanto ariscos, y conviene tratarlos con tacto, no sea que termines con media cara. Los orcos tuvieron un problemilla con los humanos hace tiempo, por aquello de servir a un dios loco y etc. que quería acabar con la humanidad. Al final, un poderoso caudillo partecaras llamado Thrall, un intelectual orco (intelectual orco = fumeta seguidor de chamanes) pensó (para eso era un intelectual) que esto de matar humanos era un aburrimiento, y le dijo al dios loco que se metiera la guerra por su divino agujero. ¿Por que renuncio un orco a una guerra? Al parecer el crujido de los huesos humanos, meros palillos, parece que no produce la exquisita musicalidad ansiada por los exigentes oidos de Thrall. A lo mejor anda intrigado en como suenan los huesos de un dios al hacerse cachos. En realidad los orcos se estaban quedando sin gente y están reproduciendose como locos para devastar en masa como esta mandado. Mientras tanto, se han traslado al continente de Kalimdor que esta poco poblado y en el que pueden estar más a su aire. En el nuevo continente los Orcos han fundado Orgrimmar, capital de la nación Orca y de la Horda. Con un lider tan fuerte y tan fumao, los orcos para variar están organizados, y por eso han conformado el corazón de una nueva potencia, la Horda, con mas arrestos y menos tonterías que la alianza, y que ha dado cobijo a todas esas razas raras, orgullosas y huidizas que los Humanos nunca admitirían en su club, incluyendo por supuesto, a los propios humanos que se pudrieron en Lordaeron. | ||
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