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![]() Act. 26MAY2007 |
Puede parecer que la evolución de la civilización humana desde los palos y la piedras a la sociedad tecnológica del siglo XXI es cuestión de unos días (Si total, seguimos siendo los mismos catetos). Pues con esta saga efectivamente lo es. Mientras los juegos de estrategia al uso, te centraban en la guerra y en una época en particular. Civilization te permitía manejar tanto lo militar, como lo civil y la investigación durante toda la historia. En definitiva, un rollo para el que le gusta meterse de galletas. Pero aun así con Civilization la guerra es inevitable, y realmente no investigas para hacer felices a tus ciudadanos, si no para tener mejores armas que tu enemigo ¡Faltaría mas! Luego puede pasar una panda de curtidos espartanos echados al monte derriben a tus cazas stealth pilotados por niños de papá, pero eso... son cosas que pasan. Civilization es obra de Sid Meyer, uno de los gurús de la época dorada de los videojuegos, y cuenta con una legión de seguidores (vale, yo también) que ha continuado jugando sus secuelas aun cuando el 3d desplazaba a los pixeles, y el tiempo real a los turnos. (Pero el tiempo real da tanto stress...) Además es uno de esos jueguecillos que permiten editar niveles y unidades a todo aquel que se tome la molesta (Que estas cosas llevan tiempo), así que con una comunidad tan nutrida de jugadores tan pacientes, tienes material para aburrirte... La mayor pega del juego es que un estilo de juego que es divertido cuando tienes 20 unidades, allá por la edad media, es frustrantes de narices, cuando solo tienes 2 en tu tierna prehistoria, y cuando tienes 200 en nuestros tiempos con producción en masa (y reproducción análoga), es inmanejable. Las distintas ediciones han tratado de solventar esto de distintas formas, como des-catalogando avances, ‘¿Me he gastado miles de horas de mis obreros en construir una pirámide que ahora no sirve de nada?’ O bien en reducir el numero de obreros. En las fases avanzadas del juego se convertían en una especie de plaga de langostas, que te reducirán a un estatus de burócrata repartidor de tareas (Vamos, que desatarás la guerra atómica, solo para no aburrirte del todo). Al margen de estos pequeños defectos, ha sentado cátedra influyendo hasta sus hermanos del tiempo real, véase Age of Empires. Aunque yo mismo he conquistado el mundo de Civilization un montón de veces, soy de la opinión que a veces influye demasiado, y todavía se puede innovar en este tema. | ||
![]() Act. 26MAY2007 |
Como su nombre sugiere, el escenario es de lo más alentador. Las fuerzas de la oscuridad se hacen con nuestro mundo, y tenemos que liarnos contra todo lo que el infierno tenga que arrojarnos, para una vez acabado con todo, plantarnos en el mismísimo infierno y matar al inmortal jefazo que los dirige. Como se puede observar, este es un juego de esos para relajarse un rato liberando insana violencia y volver civilizado a la dura realidad ¿No? Pues no del todo, porque estos juegos de solaz emocional te dan para algunos minutos, y este dura horas. La gracia está en que en los otros tienen una misión a hacer, la haces y listo, aquí hay todo un entramado de misiones que te da una preciada recompensa, los 'pesquis' o puntos de experiencia, que consiguen subirte el ego, por lo menos en el mundo virtual, y más si van acompañados de preciosas espadas y armaduras que te hacen parecer más chulo. Esta tontería es comun a todos los juegos de rol. Bueno, pues tenemos un juego de rol matamata isometrico (que por tener, ni 3d. Enorme inovación ¿y ya está? Los que programaban esta cosa se dieron cuenta, de que el factor ego superaba al factor violencia en proporción 3 a 1, y para la segunda parte se preguntaron, ¿que le falta para alimentar al ego de verdad? La respuesta obvia es: 'público' Por eso, para la segunda parte, en vez de matarse a programar un engine grafico 3D de la muerte conservaron el tradicional sistema isométrico y se esmeraron en adecentar el sistema para funcionar en modo multinejugador en servidores de Battlenet, que cortésmente suministraba la compañía. Ahora ya podía presumir dando collejas a los novatos, aunque a cambio tuvieras que dejarte la vida jugando para no ser tu el novato (pero como a la gente le sobra el tiempo...) Éxito rotundo... bueno, habría sido arrasador si los servidores funcionaran decentemente, pero como se vendieron tantas unidades y eran gratuitos, había unas colas virtuales de la leche... La solución: cobrar por tiempo jugado, pero esa es ya otra historia llamada World of Warcraft. | ||
![]() Act. 26MAY2007 |
El argumento es sencillo. Hay unos chiflados que pegan de tiros. Tu eres un profesional de la matanza, y tienes que ir allí y acabar con ellos. Sencillo ¿No? Son innumerables las veces que cualquiera ha hecho esto en videojuegos. El cambio radical empieza en el punto de vista exterior. Desde Wolfstein los juegos de matamata te han mostrado lo que verían tus ojos, o mejor dicho lo que vería tu ombligo (Si no los bichos parecen pequeños) Una curiosa costumbre de la que han pasado los juegos de coches porque ¿Cómo íbamos si no a flipar con nuestros bólidos? o la saga de Tomb Raider ¿Cómo íbamos a flipar con semejante tía buena? La vista en primera persona siempre se ha vendido como realista, pero curiosamente no lo es tanto. Tu radio de visión se reduce de 180 grados a 30. Lo único que puedes ver de tu cuerpo son tus manos pegadas a un cañón, así que no sabes ni quien eres (No, no puedes ver ni fingir creerte tus biceps de experto en matanzas) Pero lo peor con diferencia es que te falta un cuerpo humano. Eres un punto de vista armado que se desliza por el mundo en coordenadas XYZ (dando algún bote, por aquello de darle realismo). Bueno, pues esté juego que en primera persona sería uno más, si lo comparamos con cualquier ultima entrega de un clásico (Half Life por buen ejemplo) Los diseñadores a sabiendas han echado el resto en 'eso' tan audaz como viejo en el videojuego de ver a tu personaje. No basta con disparar, te tienes que cubrir. Siempre, te tienes que cubrir o pierdes la cabeza como se te ocurra ir a lo Rambo. Para que esto sea interesante el escenario pasa de una colección de 'cajas' a distintos niveles a un campo de batalla devastado y lleno de agujeros donde agazapar la chepa. Una razón de ser para el escenario, pero el escenario además es precioso. Y como el escenario es tan majo la pinta del protagonista y sus compañeros a juego, con un estilo muy propio, permitiendo narrar una peli bélica de asalto sobre la marcha. Todo esto con un control muy fluido (un poco lioso al principio, pero el reto era difícil). Todo junto resulta en un emblema para la consola que vende. Ahora falta por saber si podrán hacerle juegos así en otros estilos, porque como solo vendan un juego no creo que amorticen el muerto a precio de coste que es una XBOX. ¿Mejorable? Bueno... ¿Se puede hacer algo así para Wii? | ||
![]() Act. 12FEB2008 |
El juego de rol espacial para la XBox360. Digo 'el' y no 'un', porque no se de ningun otro a estas alturas, y este en concreto ha sido especialmente cuidado y lanzado en exclusiva para esta consola. Otro tema es que todo el mundo se haya comprado el Halo y no le hayan quedado pelas para este; pero eso tiene una razón de ser: La gente quiere pegar tiros, y no perder el tiempo preguntando a PNJs donde y a quien tienen que pegar los tiros. Tenemos un juego de rol de conversación al más puro estilo Baldurs y acción en la linea Gears of Wars (bueno, quizás no tan bueno). La conversación es en un plan bastante cinematográfico, pero con imágenes 3d generadas para la ocasión por la ATI que se comio la Xbox. Muy peliculeras pero adaptadas al personaje que hayamos fabricado o los acompañantes que hayamos escogidas. El juego está en ingles, pero subtitulado al español (porque si no, los no versados lo pasamos muy mal). La parte de la acción esta bastante trabajada para algo que solo vas a poder hacer la mitad del tiempo. Personajes en tercera persona que se cubren y se ponen a apuntar en primera; un tanquecillo 'buggie' bastante divertido y cantidad de armas chungas pero espectaculares, como distorsiones gravimétricas o pirateos de enemigos. Detrás un universo bastante currado, que en un juego de rol donde puedes ir a tu bola suele ser necesario. En resumen, muy completo y currado. Rolero pero dinámico y asequible para todo tipo de jugadores. Una pena que se lo pierdan otras plataformas, luego que los frikis se compran varias consolas (supongo que este es el malvado plan...) | ||
![]() Act. 26MAY2007 |
No hay mejor escenario para inflar el irracional ego humano, sobre todo masculino, a la enésima esfera. La conquista galáctica. De esto va el juego, y de poco más, porque al final no tiene fases de acción ni nada parecido. Todo va con listas de esas desplegables y darle con el ratón aquí y allá. Los efectos son los efectos 'potochop' que hayan aplicado a las ilustraciones de planetas y naves que decoran el texto de juego. Además tenemos que comentar lo lento que es el jueguecillo, que te puedes tirar un mes para 'amueblar' un planeta, y un año para que no parezca el desván de tu abuela. Pues aquí donde lo veis, Ogame es un fenómeno de masas. Solo en España hay abiertos unos 40 universos, cada universo tiene varios cientos de sistemas estelares, y un jugador no puede tener más de ocho. Echad cuentas... Efectivamente, el ego masculino por si solo podría explicar semejante éxito (con algunas mujeres haciendo lo propio, de propina) Pues no, lo cierto que esta tontería de juego, como todos los online tiene ese puntillo de gracia. Permite putear a los demas. Bueno, que permite hacerles a los demas la vida más agradable (¡Rooooollo!) o menos (¡Bien, bien, bien!). En juegos de este estilo esto degenera en que el de arriba manda, y la plebe traba polvo. Aquí está la gracia de Ogame. La dominación del más fuerte sigue estando ahí (no está descafeinado), pero está lo suficientemente equilibrado para que si te mueves con discreción y tienes un poco de suerte, puedas sobrevivir lo justo para ir prosperando; y si no, tienes muchos universos independientes entre sí... El otro factor del juego es precisamente lo lento y lo tonto que es, de tal manera que jugando de manera conservadora puedes dedicarle unos minutillos al día e ir tirando. Sin embargo, si quieres ser un emperador de la galaxia ya te participio que te puede comer horas y días. El juego se maneja en minutos, pero coordinar alianzas de pirados que solo quieren más poder... En fin, supongo que a estas alturas hay más juegos muy parecidos, pero con el factor ‘killer aplication’ de ser la primera en conseguir la mezcla buena, es el referente del género. | ||
![]() Act. 12OCT2007 |
Gracias a popomundo, tu sueño de urbanita en serie de convertirte en estrella del rock se verá cumplido En este mundo puedes adquirir todo tipo de chorradas, que no comprarias por superfluas y superficiales en el mundo real (espero). Puedes vestirte como una muñeca (o muñeco). Puedes dejar tu mediocridad real atras durante unos minutillos, y sentirte 'ultrafashion' en locales de moda con las superestrellas del mundo virtual. Pero ese solo es el comienzo y tu objetivo por supuesto es crear tu banda, grabar discos, hacer videos musicales, giras, llenar conciertos, y no bajar del top de las listas de éxito. Por supuesto el camino a la cumbre es duro y si no lo haces bien, acabarás famélico y deprimido en el hospital. Al parecer puedes morirte (y de hecho te mueres de viejo) peor aun así no parece ser tan fulminante como en el omerta. Lo más curioso es que tras el mundo del espectáculo hay un mundo normal con un calendario, relaciones, familias, grupos de todo tipo, servicios, trabajos, formación profesional, empresas, crimen, policía, enfermedades, sanidad, prensa y hasta políticos (Arg!). El juego es gratuito, y se puede triunfar sin pagar, pero los extras esteticos o no (incluyendo la cuenta virtual de acciones) requieren pasta real. Aunque parece complejo, es facil de manejar y tiene un tutorial (hablo de mama) y una ayuda bastante buena. Básicamente toca entrar una vez al día y decirle: trabaja en esto, diviertete así, saluda a ese y compra esto, eso, y eso (y aquello tambien). Lo percibo como una segunda generación ogame, que aprovecha los errores de la primera (el tiempo excesivo, o más a largo plazo la monotonía) para ir mejorando esto de tener pillado a la gente por internet. De todas formas siguen cambiando cosas... | ||
![]() Act. 26MAY2007 |
Un Beatem'up clásico si hablamos de beatem'ups con espadas. Es una idea que puede parecer un poco rara, porque un dos luchadores se pueden dar muchas patadas y puñetazos antes de morirse, pero ¿cuantos tajos pueden aguantar antes de terminar 'repartidos' como una tarta de cumpleaños? Alguna de las espadas del juego son de campeonato, más parecen guillotinas industriales. La que se lleva la palma es la Soul Edge, que tiene hasta un ojo para saber donde golpear mejor, y tiene pinta de pesar media tonelada. El objetivo del juego es acabar con tus oponentes hasta enfrentarte con el que tiene el espadón protagonista, mediando motivos argumentales más o menos banales, que a los jugadores de este tipo de juegos nunca han interesado. No será el juego que más opciones permita, y puede que dependa tanto de la suerte que de tu maestría, pero es vistoso, divertido, y tiene muchos luchadores. Hay algo estúpidamente apasionante en ver gente vestida rara, trazando figuras con objetos alargados...razón de la existencia de las 'majorettes' y los caballeros Jedi. El juego individual no es demasiado complicado, tiene varios extras que alargan la vida al juego, y aparte tienes una excusa atizar tajos a amigos y conocidos en la opción de dos jugadores. Por todo, uno de mis favoritos de todos los juegos de lucha, aunque seguramente tiene que ver que sea un genero al que no juego tan habitualmente. | ||
![]() Act. 26MAY2007 |
Juego de rol sube-niveles mediante matamata indiscriminado, ahora en un universo persistente que pueden compartir unos cuantos 'compis' (cientos de ellos). Esto recibe el nombre de MMORPG (Masive Multiplayer Online Role Playing Game, casiná) pero no es algo gratuito. La marca responsable ya estaba curtida en RPGs matamata con el Diablo, y también en el multiplayer con el Diablo II y el Starcraft así que había que meter más. Por lo que sea se a convertido en un fenómeno mediático, y puede que social (de esto nunca se puede estar seguro, que las modas vuelan). Ambiente tolkiano (humanos, orcos, elfos, etc) con inventos gnomos, un mapa enorme, muchas posesiones incluyendo mascotas y medios de transporte (pero excluyendo temas inmobiliarios) y con dungeons plagados de monstruos, de toda condición física y social, que morirán inevitablemente tras unos cuantos tajos mientras los puntos de experiencia se anotan a tu marcador. A favor de este juego la posibilidad de irte con tus colegas a matar muertos vivientes, o a rematarlos, en vez de matarte en el mundo real tras combinar carretera y alcohol. En su contra (y nos callamos el precio) la hikikomorización (enclaustramiento enfermizo) de muchas personas, de los cuales alguno ha palmado de pura inanición, y pasa que subir niveles es tan lento... Pero bueno, nadie es perfecto, y no hablemos ya de los frikis... | ||
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Quizá el primer juego de ir con un soldado matando gente fue 'Green Beret'. Su problema era que el pobre hombre tenía que cruzarse un país repleto de soldados, karatekas, minas, 'agradables' perritos y cosas peores con 'un triste cuchillo' al mas puro estilo Riddick (Bueno, en aquel entonces era Rambo, que tambien tenía su juego). En la linea de este juego descubrí mucho mas tarde Metal Slug y no he visto nada parecido desde entonces (Me encanta el tanque, me encanta las armas especiales y sobre todo, me encanta el aire de tebeo poco serio que impregna todo). Pero en esto de hacer de carnicero militar, estaba muy bien los juegos en primera persona (llevando la mira) Mi afición por este tipo de juegos comenzo con Prohibition (el de Amstrand, aunque lo vi por primera vez en un EGA PC) La razón era evidentemente. Era juegos donde batías muchos objetivos rapidamente, como los matamarcianos, pero ademas que hacian partidas cortas. Me gusto en esta linea Operation Wolf. Eso de poder destrozar tanquetas, lanchas y helicopteros, amen de paracaidistas comandos etc...(Y la maquinita tenia una pistola jejeje) Posteriormente Virtual Cop y Time Crisis, aunque este no lo caté mucho (en los recres haciendo tiempo para ir al cine) El problema es que no habia movimiento. Recuerdo un micromania o similar donde me vino algun nivel shareware del Wolfstein, y yo pense por aquel entonces - ¡Jo que buena idea, a base de repetir la misma textura pueden hacerse mapas gigantes -. Lo que nunca se me pasó por la cabeza es que esa 'buena idea' fuese a convertirse en el ABC de los juegos del siguiente milenio. Si, claro que jugué al Doom y al Doom2, ¡Menuda diferencia con el Wolfstein! Claro que nunca logre acabar con las legiones infernales de bichos y me lo pasé en modo dios. Ahora que lo pienso eso de 'modo dios' viene de este juego jejeje. Lo sorprendente del doom es que empezaron a surgir herramientas para crear mundos y la gente creaba sus propios niveles que reflejaban sus retorcidas mentalidades (me he quedado con ganas de hacer uno). Por la epoca del Doom tambien jugue al Duke Nukem 3D. Denostado por muchos como 'tecnologicamente' inferior compensaba sus defectos con su aspecto mas cotidiano (que no realista) y macarra. De esta manera de ver las cosas luego han surgido salvajadas como Postal. Luego surgieron las aceleradoras, diseñadas solo para esta filosofia de videojuegos, y la calidad se disparó. Pero el último descubrimiento que hice con respecto a estos juegos, coincidiendo con las aceleradoras, fue lo de matarse en red. Realmente empecé con reuniones en el garaje de un amigo, donde nos llevabamos nuestros equipos y lo conectabamos en una maraña infernal de cables para jugar al Quake (chicos contra chicas, ya que ese juego no tenia mucha más variedad) El caso es que mientras los demas se cogian verdes camuflaje para pasar desaparecido, yo me pintaba de rojo arterial para que la acción viniera a mi jejeje. Luego empezaron a extenderse los sitios de juego en red y empeze a jugar a Quake II, pero realmente donde me vicie fue con Counter Strike, ya que se convirtio en una costumbre ir a matarnos entre todos cada fin de semana (¡Cuanto amor!). Soliamos jugar siempre los mismos escenarios, a saber, el Box, Venetia, Militia, Asault y State (creo que no me dejo ninguno) Al final se volvio tedioso y terminamos pasando del tema. Ahora mismo circulan por ahi juegos como Doom III y la nueva versión de Half Life, pero me temo que mi modesto hardware. Pero para matarse hay cosillas como el Soldat, una especie de Counter incrustado en el Worms de toda la vida (aunque sin los simpaticos gusanillos) programado por un solo tío (que huevos). |
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